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Diseña como la gente piensa

Diseña como la gente piensa

El uso de la ciencia cognitiva para crear mejores productos

No diseñes para la pantalla, diseña para la mente; este libro te enseña a leer cómo piensan tus clientes para crear experiencias que vendan solas.

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La mayoría de los libros de UX te enseñan qué poner en pantalla; este te enseña qué pasa en la mente antes de que el dedo la toque. No es teoría de patrones visuales ni tendencias de moda: es diseño cognitivo —ciencia con doctorado detrás y 15 años probada en clientes Fortune 100— estructurado como un sistema integral de seis mentes más un método de investigación que cualquier rol del equipo ejecuta sin especialistas; un camino paso a paso, no una colección de tips sueltos.

Libro electrónico - Última edición, de John Whalen (autor)

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Tu producto no murió por la pantalla, murió por la mente que la miraba

El sistema cognitivo con el que las Fortune 100 crean experiencias que la gente usa y recomienda — y que tu equipo puede ejecutar sin ser psicólogos

Tu dashboard te dice qué pasa. Jamás te dice por qué. Y esa pregunta sin respuesta es la que seca lanzamientos con fanfarria en semanas y quema presupuesto en silencio.

No fue mala suerte ni falta de talento: estabas diseñando para una pantalla sin entender la mente que la mira. La experiencia no ocurre en la pantalla; ocurre en la cabeza. 👁️

El doctor John Whalen lleva más de 15 años descifrando eso para clientes Fortune 100, y su conclusión es la mejor noticia de tu semana: no necesitas psicólogos, laboratorios ni presupuestos enormes. Necesitas un método.

Se llama Diseña como la gente piensa 🧠. Su marco de las seis mentes —visión, atención, memoria, lenguaje, decisiones y emoción— mapea lo que tu cliente piensa, siente y decide, en lo consciente y en lo inconsciente. Y sus entrevistas contextuales las ejecuta cualquier persona del equipo, sin formación en psicología, sobre el producto en el que ya trabajas hoy.

¿Tienes analítica? Perfecto: los datos te enseñan el dónde, pero este libro te entrega el porqué. Cada capítulo cierra con recomendaciones concretas y casos reales para aplicar desde el primer día. ⚡

Entonces esa sospecha de que otros tienen algo que a ti te falta se disuelve: tiene nombre, tiene autoridad y ahora lo tienes tú. 🔥

Pasa de adivinar a saber, de copiar competidores a entender clientes, de opiniones de junta a decisiones con evidencia. Consíguelo ahora, en español, y empieza esta semana a diseñar experiencias que la gente use sin pensarlo y recomiende sin que se lo pidas.

INFO

Diseña como la gente piensa

La experiencia de usuario no ocurre en una pantalla: ocurre en la mente

John Whalen

La experiencia es multidimensional y multisensorial: se forma en la mente de tu cliente mucho antes de que el dedo toque la pantalla. Este libro práctico te ayuda a descubrir insights fundamentales sobre cómo piensan tus clientes, para que puedas crear productos y servicios con una experiencia excepcional.

Líderes corporativos, especialistas en marketing, product owners y diseñadores aprenderán cómo los procesos cognitivos de diferentes regiones cerebrales forman lo que percibimos como una experiencia singular. John Whalen te muestra cómo cualquier integrante de tu equipo puede realizar entrevistas contextuales para revelar insights, y luego cómo aplicar ese conocimiento para diseñar experiencias brillantes que tus clientes usen, amen y recomienden.

  • Conoce las seis mentes de la experiencia de usuario y cómo cada una contribuye a la percepción de una experiencia singular.
  • Descubre cómo tu equipo, sin ninguna formación especializada en psicología, puede desentrañar insights cruciales sobre los procesos conscientes e inconscientes de tus clientes.
  • Aprende a aplicar de inmediato lo aprendido para mejorar tus productos y servicios.
  • Explora ejemplos prácticos de cómo empresas de Fortune 100 utilizaron este sistema para crear experiencias sumamente exitosas.

No diseñes para la pantalla: diseña para la mente.

Acerca del autor

John Whalen tiene un doctorado en ciencias cognitivas y más de 15 años de experiencia en diseño centrado en el ser humano. Con su combinación única de psicología, design thinking y técnicas de Lean Startup, descubre oportunidades de negocio y soluciones de UX para clientes de Fortune 100, organizaciones sin fines de lucro y startups.

John es CXO de 10 Pearls, donde lidera el equipo de innovación, estrategia y diseño. Antes de unirse a 10 Pearls, fundó la firma de investigación Brilliant Experience y fue profesor de psicología. Es conferencista frecuente en congresos y expresidente de la User Experience Professionals Association en Washington, DC. Su enfoque profesional actual es el diseño cognitivo: el arte y la ciencia de aprovechar la psicología cognitiva para entender a los usuarios, fundamentar el diseño y crear productos y servicios atractivos.

Lo que aprenderás

Parte I — Repensar la experiencia

  • Capítulo 1 — Las seis mentes de la experiencia
    • Visión, atención y automaticidad
    • Wayfinding
    • Idioma
    • Memoria
    • Toma de decisiones
    • Emoción
    • Las seis mentes
    • Actividad
  • Capítulo 2 — En un abrir y cerrar de ojos: visión, atención y automaticidad
    • De las representaciones a las experiencias
    • Comportamientos inconscientes: te vi mirando
    • Resalte visual
    • ¡Ups, te perdiste esto!
    • Nuestro sistema visual crea claridad cuando no la hay
    • Ceci n'est pas une pipe: aprender lo que alguien entiende que es algo
    • Para seguir leyendo
  • Capítulo 3 — Orientación espacial: ¿dónde estoy?
    • La hormiga en el desierto: calculando el espacio euclidiano
    • Ubicarte en el espacio físico y virtual
    • ¿Adónde puedo ir? ¿Cómo llegaré hasta ahí?
    • Prueba de interfaces para revelar metáforas de interacción
    • Pensar en el futuro: ¿hay un «dónde» en una interfaz de voz?
    • Lecturas adicionales
  • Capítulo 4 — Memoria/Semántica
    • Abstraer el detalle
    • Estereotipos de servicios
    • El valor de comprender los modelos mentales
    • Reconocer la diversidad de tipos de modelos mentales
    • ¡Clave de respuestas del acertijo!
    • Lecturas adicionales
  • Capítulo 5 — Lenguaje
    • Te lo dije: espera, ¿no acabamos de ver esto?
    • El lenguaje de la mente
    • «Lo que tenemos aquí es una falta de comunicación»
    • Palabras reveladoras
    • Estoy escuchando
  • Capítulo 6 — Toma de decisiones y resolución de problemas
    • Entra la conciencia por la izquierda del escenario: ¿cuál es mi problema (definición)?
    • ¿Cómo se podrían plantear los problemas de otra manera?
    • Encontrar el camino de baldosas amarillas hacia la resolución de problemas
    • Cuando te atascas en el camino: submetas
    • Lecturas adicionales
  • Capítulo 7 — Emoción
    • La toma de decisiones lógica encuentra a su rival: ¡demasiada información saturando mi cerebro! ¡Demasiada información volviéndome loco!
    • No soy Spock
    • Competir por la atención consciente
    • Llegar a los deseos profundos, las metas y los temores
    • Lecturas adicionales

Parte II — Revelar secretos

  • Capítulo 8 — Investigación de usuarios: entrevistas contextuales
    • ¿Por qué elegir la entrevista contextual?
    • Investigación de empatía: comprender lo que el usuario realmente necesita
    • Enfoque recomendado para las entrevistas contextuales y su análisis
    • Preguntas frecuentes
    • De los datos a los hallazgos
    • Ejercicio
    • Recomendaciones concretas
    • Lecturas recomendadas
  • Capítulo 9 — Visión: ¿me estás mirando?
    • ¿Dónde están sus ojos? El seguimiento ocular puede decirte algunas cosas, pero no todo
    • Rápido, consigue un mapa de calor…
    • Sigue el flujo
    • Ejemplos del mundo real
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 10 — Lenguaje: ¿acaban de decir eso?
    • Grabación de entrevistas
    • Preparación de datos sin procesar: pero, pero, pero…
    • Leyendo entre líneas: sofisticación
    • Ejemplos del mundo real
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 11 — Orientación espacial: ¿cómo llegas ahí?
    • ¿Dónde creen los usuarios que están?
    • ¿Cómo creen que pueden llegar del lugar A al lugar B?
    • ¿En qué se basan esas expectativas?
    • Ejemplos del mundo real
    • Estudio de caso: ver películas con distracciones
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 12 — Memoria: expectativas y cómo rellenar huecos
    • Significados en la mente
    • Poniéndolo todo junto
    • Ejemplos del mundo real
    • Lo que podrías descubrir
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 13 — Toma de decisiones: siguiendo las migas de pan
    • ¿Qué estoy haciendo? Objetivos y recorridos
    • ¡Dame un poco de eso! Necesidades justo a tiempo
    • Trázame un rumbo: el viaje de la toma de decisiones
    • Ejemplos del mundo real
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 14 — Emoción: la realidad no dicha
    • Vive un poco (buscando la realidad, la esencia)
    • Analizar los sueños (metas, etapas de la vida, miedos)
    • Captar el zeitgeist (la persona frente al perfil específico)
    • Un crimen pasional (en el momento)
    • Ejemplos del mundo real
    • Recomendaciones concretas

Parte III — Poner las seis mentes a trabajar en tus diseños

  • Capítulo 15 — Creación de sentido
    • Afinidades y perfiles psicográficos
    • Idioma
    • Emoción
    • Wayfinding
    • Encontrar las dimensiones
    • Desafiando las suposiciones internas
    • Poner fin a una práctica desactualizada: ver/sentir/decir/hacer
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 16 — Poner las seis mentes a trabajar: atraer, potenciar, despertar
    • Atractivo: lo que la gente dice que quiere
    • Mejorar: lo que la gente necesita
    • Despertar: alcanzar metas más elevadas
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 17 — Triunfa rápido, triunfa a menudo
    • Pensamiento divergente, luego pensamiento convergente
    • Primer diamante: descubrir y definir («diseñar lo correcto»)
    • Segundo diamante: desarrollar y entregar («diseñar las cosas correctamente»)
    • Aprendiendo mientras haces: design thinking
    • No te preocupes por el hombre detrás de la cortina: prototipar y probar
    • Pruebas con competidores/comparables
    • Recomendaciones concretas
    • Lecturas adicionales
  • Capítulo 18 — Ahora mira lo que has hecho
    • Empatía en múltiples niveles
    • Toma de decisiones basada en evidencias
    • Experiencia a lo largo del tiempo
    • Múltiples perspectivas
    • Recomendaciones concretas
  • Capítulo 19 — Cómo hacer un mejor ser humano
    • AI simbólica y el invierno de la AI
    • Redes neuronales artificiales y aprendizaje estadístico
    • ¡Yo no dije eso, Siri!
    • Las seis mentes y AI
    • Salgo adelante con un poco de ayuda de mis (AI) amigos
    • Recomendaciones concretas

TRANSFORMACIÓN

En semanas, no en años, vas a pasar de adivinar a saber; este libro te entrega el método para descubrir cómo piensan, sienten y deciden tus clientes —sin psicólogos ni presupuestos enormes— y resuelve el problema más caro del negocio: diseñar y lanzar productos que la gente ame, use y recomiende, en lugar de productos que abandona en silencio.

¿PARA QUIÉN ES?

¿Lanzas apps y los usuarios se van sin decir adiós? Este libro es para ti: fundadores, product owners, UX/UI, marketers y líderes que quieren dejar de adivinar y empezar a saber.

Y si ya llevas años en UX, te confirma lo que sospechas: te falta el sistema, no los tips.

Habilidades:

Diseño cognitivo, entrevistas contextuales, investigación de usuarios

Nivel: Intermedio

Requisitos:

Ninguna formación en psicología; solo un producto donde aplicar hoy.

IMPORTANCIA ESTRATÉGICA

Para nuestra comunidad esto es más que un libro: democratiza el conocimiento de investigación de usuarios que por décadas fue privilegio de corporaciones gigantes y pone al profesional latino a competir de tú a tú con estándares mundiales; cada equipo que diseña con la mente del cliente en el centro sube la calidad de los productos digitales de la región, y esa acumulación de criterio y talento es justo el tipo de avance que empuja a LATAM hacia sus sociedades 5.0.

AUTORES

John Whalen tiene un doctorado en ciencias cognitivas y más de 15 años de experiencia en diseño centrado en el ser humano. Con su combinación única de psicología, design thinking y técnicas de Lean Startup, descubre oportunidades de negocio y soluciones de UX para clientes de Fortune 100, organizaciones sin fines de lucro y startups.

John es CXO de 10 Pearls, donde lidera el equipo de innovación, estrategia y diseño. Antes de unirse a 10 Pearls, fundó la firma de investigación Brilliant Experience y fue profesor de psicología. Es conferencista frecuente en congresos y expresidente de la User Experience Professionals Association en Washington, DC. Su enfoque profesional actual es el diseño cognitivo: el arte y la ciencia de aprovechar la psicología cognitiva para entender a los usuarios, fundamentar el diseño y crear productos y servicios atractivos.

LO QUE APRENDERÁS

Parte I — Repensar la experiencia

  • Capítulo 1 — Las seis mentes de la experiencia

    Visión, atención y automaticidad
  • Wayfinding
  • Idioma
  • Memoria
  • Toma de decisiones
  • Emoción
  • Las seis mentes
  • Actividad

Capítulo 2 — En un abrir y cerrar de ojos: visión, atención y automaticidad

  • De las representaciones a las experiencias
  • Comportamientos inconscientes: te vi mirando
  • Resalte visual
  • ¡Ups, te perdiste esto!
  • Nuestro sistema visual crea claridad cuando no la hay
  • Ceci n'est pas une pipe: aprender lo que alguien entiende que es algo
  • Para seguir leyendo

Capítulo 3 — Orientación espacial: ¿dónde estoy?

  • La hormiga en el desierto: calculando el espacio euclidiano
  • Ubicarte en el espacio físico y virtual
  • ¿Adónde puedo ir? ¿Cómo llegaré hasta ahí?
  • Prueba de interfaces para revelar metáforas de interacción
  • Pensar en el futuro: ¿hay un «dónde» en una interfaz de voz?
  • Lecturas adicionales

Capítulo 4 — Memoria/Semántica

  • Abstraer el detalle
  • Estereotipos de servicios
  • El valor de comprender los modelos mentales
  • Reconocer la diversidad de tipos de modelos mentales
  • ¡Clave de respuestas del acertijo!
  • Lecturas adicionales

Capítulo 5 — Lenguaje

  • Te lo dije: espera, ¿no acabamos de ver esto?
  • El lenguaje de la mente
  • «Lo que tenemos aquí es una falta de comunicación»
  • Palabras reveladoras
  • Estoy escuchando

Capítulo 6 — Toma de decisiones y resolución de problemas

  • Entra la conciencia por la izquierda del escenario: ¿cuál es mi problema (definición)?
  • ¿Cómo se podrían plantear los problemas de otra manera?
  • Encontrar el camino de baldosas amarillas hacia la resolución de problemas
  • Cuando te atascas en el camino: submetas
  • Lecturas adicionales

Capítulo 7 — Emoción

  • La toma de decisiones lógica encuentra a su rival: ¡demasiada información saturando mi cerebro! ¡Demasiada información volviéndome loco!
  • No soy Spock
  • Competir por la atención consciente
  • Llegar a los deseos profundos, las metas y los temores
  • Lecturas adicionales

Parte II — Revelar secretos

  • Capítulo 8 — Investigación de usuarios: entrevistas contextuales

    ¿Por qué elegir la entrevista contextual?
  • Investigación de empatía: comprender lo que el usuario realmente necesita
  • Enfoque recomendado para las entrevistas contextuales y su análisis
  • Preguntas frecuentes
  • De los datos a los hallazgos
  • Ejercicio
  • Recomendaciones concretas
  • Lecturas recomendadas

Capítulo 9 — Visión: ¿me estás mirando?

  • ¿Dónde están sus ojos? El seguimiento ocular puede decirte algunas cosas, pero no todo
  • Rápido, consigue un mapa de calor…
  • Sigue el flujo
  • Ejemplos del mundo real
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 10 — Lenguaje: ¿acaban de decir eso?

  • Grabación de entrevistas
  • Preparación de datos sin procesar: pero, pero, pero…
  • Leyendo entre líneas: sofisticación
  • Ejemplos del mundo real
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 11 — Orientación espacial: ¿cómo llegas ahí?

  • ¿Dónde creen los usuarios que están?
  • ¿Cómo creen que pueden llegar del lugar A al lugar B?
  • ¿En qué se basan esas expectativas?
  • Ejemplos del mundo real
  • Estudio de caso: ver películas con distracciones
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 12 — Memoria: expectativas y cómo rellenar huecos

  • Significados en la mente
  • Poniéndolo todo junto
  • Ejemplos del mundo real
  • Lo que podrías descubrir
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 13 — Toma de decisiones: siguiendo las migas de pan

  • ¿Qué estoy haciendo? Objetivos y recorridos
  • ¡Dame un poco de eso! Necesidades justo a tiempo
  • Trázame un rumbo: el viaje de la toma de decisiones
  • Ejemplos del mundo real
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 14 — Emoción: la realidad no dicha

  • Vive un poco (buscando la realidad, la esencia)
  • Analizar los sueños (metas, etapas de la vida, miedos)
  • Captar el zeitgeist (la persona frente al perfil específico)
  • Un crimen pasional (en el momento)
  • Ejemplos del mundo real
  • Recomendaciones concretas

Parte III — Poner las seis mentes a trabajar en tus diseños

  • Capítulo 15 — Creación de sentido

    Afinidades y perfiles psicográficos
  • Idioma
  • Emoción
  • Wayfinding
  • Encontrar las dimensiones
  • Desafiando las suposiciones internas
  • Poner fin a una práctica desactualizada: ver/sentir/decir/hacer
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 16 — Poner las seis mentes a trabajar: atraer, potenciar, despertar

  • Atractivo: lo que la gente dice que quiere
  • Mejorar: lo que la gente necesita
  • Despertar: alcanzar metas más elevadas
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 17 — Triunfa rápido, triunfa a menudo

  • Pensamiento divergente, luego pensamiento convergente
  • Primer diamante: descubrir y definir («diseñar lo correcto»)
  • Segundo diamante: desarrollar y entregar («diseñar las cosas correctamente»)
  • Aprendiendo mientras haces: design thinking
  • No te preocupes por el hombre detrás de la cortina: prototipar y probar
  • Pruebas con competidores/comparables
  • Recomendaciones concretas
  • Lecturas adicionales

Capítulo 18 — Ahora mira lo que has hecho

  • Empatía en múltiples niveles
  • Toma de decisiones basada en evidencias
  • Experiencia a lo largo del tiempo
  • Múltiples perspectivas
  • Recomendaciones concretas

Capítulo 19 — Cómo hacer un mejor ser humano

  • AI simbólica y el invierno de la AI
  • Redes neuronales artificiales y aprendizaje estadístico
  • ¡Yo no dije eso, Siri!
  • Las seis mentes y AI
  • Salgo adelante con un poco de ayuda de mis (AI) amigos
  • Recomendaciones concretas

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El formato EPUB se puede leer sin internet con estas y más plataformas. Y por supuesto, siempre puedes leer el archivo PDF (LISTO PARA IMPRIMIR), donde y como quieras.


Otros libros de UX te enseñan a diseñar pantallas. Este te enseña a leer mentes: diseño cognitivo probado en Fortune 100.

Preguntas frecuentes del libro

¿Necesito formación en psicología para aprovecharlo? Cero. Está diseñado para que cualquier persona de tu equipo desentrañe insights sin ser psicóloga. Esa es la gracia.

¿Sirve si mi equipo es chico o trabajo solo? Sí, y hasta te favorece: las entrevistas contextuales las haces tú, hoy, sobre el producto en el que ya trabajas.

¿Aplica igual para apps, servicios y productos físicos? Sí. La experiencia ocurre en la mente, no en la pantalla: el marco aplica a digital, servicios y productos físicos.

¿Cuánto tarda en dar resultados lo que enseña? Semanas, no años. Cada capítulo cierra con recomendaciones concretas que aplicas sobre el producto en el que ya estás.

¿Las entrevistas contextuales no son caras y lentas? No si las haces como enseña el libro: sin laboratorios, sin psicólogos, con el método que usa cualquier rol del equipo.

¿En qué se diferencia de un curso típico de UX? Los cursos enseñan qué poner en pantalla; este te enseña qué pasa en la mente antes de que el dedo la toque.

¿Funciona en LATAM o está pensado solo para empresas gringas? El método corre en cualquier mercado: los casos son Fortune 100, pero el sistema funciona con cualquier presupuesto.

¿Es teoría pura o tiene práctica? Tiene sistema y acción: ejercicios, casos reales y recomendaciones concretas al cierre de cada capítulo.

¿De qué me sirve si ya tengo analítica y datos? Los datos te dicen qué pasa; este libro te enseña el por qué. La analítica muestra el síntoma, la mente esconde la causa.

¿Quién es John Whalen y por qué creerle? Doctor en ciencias cognitivas, 15 años aplicando el método con Fortune 100. No es gurú de moda: es ciencia probada.

¿Está bien traducido al español? Sí: lo lees en español fluido, sin fricción ni traducción mental. Conceptos claros, listos para aplicar de inmediato.

¿Cuánto tiempo debo invertir en leerlo y aplicarlo? Lo lees a tu ritmo y lo aplicas en marcha: cada capítulo deja acciones concretas para usar hoy mismo en tu producto.

¿Sirve para marketers o solo para diseñadores? Para ambos y más: product owners, líderes y marketers. Cualquier rol puede ejecutar entrevistas y diseñar con evidencia.

¿Qué son exactamente las seis mentes? Visión y atención, wayfinding, lenguaje, memoria, toma de decisiones y emoción: el mapa completo de la experiencia.

¿Me aporta algo si ya llevo años en UX? Sí: la capa que casi nadie domina. No son patrones ni herramientas, es la ciencia cognitiva que vive bajo la experiencia.

¿Trae ejercicios y ejemplos del mundo real? Sí: ejercicios por capítulo y casos de Fortune 100 que usaron el sistema para crear experiencias exitosas.

¿Puedo aplicar el método sin un presupuesto grande de investigación? Sí: sin laboratorios ni especialistas. El libro te da el método paso a paso, listo para correr con lo que ya tienes.

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